PPW Intelligent Electronic Building Blocks Docs
(Un nuevo concepto de construcción de dispositivos STEAM)
- Disponibilidad de una amplia información tanto de los bloques como de sus aplicaciones y montajes.
- Los bloques tienen el modo de conexión Grove.
- Incorporación de un amplio conjunto de sensores: Dimmer, Switch, Sonido, Táctil, Infrarrojos, Temperatura, Luz, Contacto, Presión, Humedad, Botón.
- Elementos actuadores: LED, Motor DC, Buzzer, Barra Gráfica, Servo, LED Flashing, Relay, LED RGB, Grabadora de sonido Control H de Motor DC, Contador, Cámara video.
- Otras funciones incorporadas: AND, OR, INVERTER Trigger, Reloj, Pulse, Latch, Filter XOR Emisor y Receptor via radio.
- Inclusión de los bloques electrónicos PPW con bloques de construcción tipo LEGO y DUPLO
- Compatibilidad eléctrica en las distintas configuraciones de conexionado bajo una tensión de alimentación común a todos los bloques.
- Disponibilidad de tarjetas para facilitar la incorporación a los diseños de los microcontroladores Micro:Bit y Arduino.
- Multitud de ejemplos de proyectos fáciles de implementar disponibles en la WEB de PINPINWA.
- Posibilidad de utilización de todos los entornos de programación: Makecode, Micropython, Scrtatch, etc
Análisis general del producto PPW
Aspectos constructivos y de uso.
Carácter educativo.
- Lógica cableada
- Integración en aplicaciones con microcontrolador (Micro:Bit, Arduino, otros)
- Integración con maquetas y construcciones robótica en 3D con bloques
Es muy importante dejar claro que la colección de bloques de la que estamos hablando permite un uso extenso a lo largo de las distintas etapas de estudio. En lo que se refiere al sistema español esta sería una posible distribución de aplicaciones STEAM en el aula:
1. Enseñanza Primaria (de los 6 a los 12 años)
OBJETIVO: Currículo de ciencias, matemáticas, tecnología y pensamiento lógico para niños
EJEMPLOS:
- Cableado de circuitos básicos
- Construcción de maquetas básicas: Semáforo, Control motor, medir luz, etc..
- Realización de pequeños robots con piezas LEGO o similares
OBJETIVO: Desarrollo de actividades STEAM en el ámbito de la Tecnología eléctrica y electrónica, así como de las Ciencias de la Computación. Conocimiento de los dispositivos y operadores electrónicos y su incorporación en los sistemas de control
EJEMPLOS.
- Estudio de circuitos eléctricos básicos
- Manejo de sensores
- Utilización de Motores y Servomotores
- Realización del control de maquetas de dispositivos eléctricos básicos.
- Construcciones con bloques LEGO dotadas de movimiento, sensores, iluminación, etc.
OBJETIVO: Desarrollo de capacidad de programación de microcontroladores y resolución de aplicaciones usando sensores y actuadores. Desarrollo de prototipos robóticos por parte del alumno
- Circuitos digitales.
- Dispositivos temporizadores
- Circuitos conversores de señales.
- Sistemas de control con sensores y actuadores
- Circuitos de control basados en Micro:bit y Arduino
- Construcción de robots con la ayuda de dispositivos microcontroladores (Micro:bit)
Algunos ENLACES
importantes